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      2. 計算機圖形應用發(fā)展前景

        時間:2024-09-19 22:33:25 計算機應用 我要投稿
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        計算機圖形應用發(fā)展前景

          學過計算機圖形的同學肯定知道,計算機圖形應用各個領域的目標或許不同,但最終的形式都是渲染(即繪制)在二維的顯示設備上的圖像,那么小編來簡單講解下計算機圖形應用的發(fā)展前景。

          在就業(yè)方面,國內(nèi)主要是游戲公司對圖形學有需求,還有跨國公司在國內(nèi)的分支機構(gòu),比如Autodesk,AMD,NVidia,微軟亞州研究院(個人以為國內(nèi)圖形學最牛的人都在微軟)等。國外就多了,除了游戲業(yè),電影工業(yè)就是圖形學大戶,此外,和設計相關的產(chǎn)業(yè)(即CAD)是需求圖形學的經(jīng)典行業(yè)。 另外,其實可以預見的是,國內(nèi)的這些產(chǎn)業(yè)雖然現(xiàn)在對圖形學的需求不大,但若要趕上國外,那大量招收圖形學的人才是必須的。

          在科研方面,總的來說,如果從科研論文的數(shù)量上來看,做圖形學的人不是很多(和計算機視覺,機器學習比,其它的我也不太了解)。但圖形學與其它計算機學科相比,有一個巨大的優(yōu)勢就是,你做的東西的好壞都是可以直接用眼睛來判斷的,不需要很多數(shù)據(jù)和圖表什么的,所以不會很枯燥。

          以下是我對圖形學研究方向的分類:

          1、真實感繪制。研究如何又快又好地繪制和真實世界一樣的畫面。在以前,現(xiàn)在和將來都是圖形學的一個研究重點。

          2、非真實感繪制。研究如何像人類藝術(shù)家那樣繪制不真實的畫面。比如水彩畫、鉛筆畫、蠟筆畫等等的繪制。

          3、真實物理模擬。研究如何模擬物理現(xiàn)象,比如流水,火焰等等。

          4、人體運動。研究如何捕捉、編輯和應用人體運動數(shù)據(jù),如何模擬人體運動(比如當人被一個外物撞擊時的動作反應,再比如一群人的群體運動模擬),如何繪制人體運動。

          5、計算機照相術(shù)(Computational Photography)。我不是很了解,建議用這個詞搜索一下。

          6、人機交互。主要研究如何更方便地用計算機來進行三維建模。

          7、計算機聲音模擬。研究如何用計算機來生成真實的聲音,比如兩個金屬碰撞的聲音,復雜環(huán)境中經(jīng)過反射的聲音。還有一個相關領域和音樂有關,研究如何根據(jù)一段音樂自動生成舞蹈什么的。

          8、計算幾何。這是一個非常理論而且經(jīng)典的研究方向,和數(shù)學中的幾何學非常相關,研究的算法是其它圖形學研究方向的基礎,比如曲線曲面的表達、繪制和編輯等。按照我的理解(可能有點不準確),數(shù)學的幾何學用所表達的幾何概念都是連續(xù)的,而計算幾何都是離散的,要把數(shù)學的幾何學理論應用到圖形學算法中,必須要將這些算法離散化,這一步很重要,而且也不簡單。最近這個方向的研究的一個熱點是幾何圖形的查詢,比如研究如何google三維模型。

          9、圖形硬件。研究如何設計對圖形學算法進行加速的硬件。

          圖形學所研究的一部分內(nèi)容,采用了許多機器學習的方法,比如和人體運動,非真實感繪制相關的研究領域,這和數(shù)據(jù)挖掘還是有一定的相似性的,所以如果你選擇圖形學的話,還是能接觸許多和數(shù)據(jù)挖掘類似的算法的。

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            計算機圖形應用發(fā)展前景

              學過計算機圖形的同學肯定知道,計算機圖形應用各個領域的目標或許不同,但最終的形式都是渲染(即繪制)在二維的顯示設備上的圖像,那么小編來簡單講解下計算機圖形應用的發(fā)展前景。

              在就業(yè)方面,國內(nèi)主要是游戲公司對圖形學有需求,還有跨國公司在國內(nèi)的分支機構(gòu),比如Autodesk,AMD,NVidia,微軟亞州研究院(個人以為國內(nèi)圖形學最牛的人都在微軟)等。國外就多了,除了游戲業(yè),電影工業(yè)就是圖形學大戶,此外,和設計相關的產(chǎn)業(yè)(即CAD)是需求圖形學的經(jīng)典行業(yè)。 另外,其實可以預見的是,國內(nèi)的這些產(chǎn)業(yè)雖然現(xiàn)在對圖形學的需求不大,但若要趕上國外,那大量招收圖形學的人才是必須的。

              在科研方面,總的來說,如果從科研論文的數(shù)量上來看,做圖形學的人不是很多(和計算機視覺,機器學習比,其它的我也不太了解)。但圖形學與其它計算機學科相比,有一個巨大的優(yōu)勢就是,你做的東西的好壞都是可以直接用眼睛來判斷的,不需要很多數(shù)據(jù)和圖表什么的,所以不會很枯燥。

              以下是我對圖形學研究方向的分類:

              1、真實感繪制。研究如何又快又好地繪制和真實世界一樣的畫面。在以前,現(xiàn)在和將來都是圖形學的一個研究重點。

              2、非真實感繪制。研究如何像人類藝術(shù)家那樣繪制不真實的畫面。比如水彩畫、鉛筆畫、蠟筆畫等等的繪制。

              3、真實物理模擬。研究如何模擬物理現(xiàn)象,比如流水,火焰等等。

              4、人體運動。研究如何捕捉、編輯和應用人體運動數(shù)據(jù),如何模擬人體運動(比如當人被一個外物撞擊時的動作反應,再比如一群人的群體運動模擬),如何繪制人體運動。

              5、計算機照相術(shù)(Computational Photography)。我不是很了解,建議用這個詞搜索一下。

              6、人機交互。主要研究如何更方便地用計算機來進行三維建模。

              7、計算機聲音模擬。研究如何用計算機來生成真實的聲音,比如兩個金屬碰撞的聲音,復雜環(huán)境中經(jīng)過反射的聲音。還有一個相關領域和音樂有關,研究如何根據(jù)一段音樂自動生成舞蹈什么的。

              8、計算幾何。這是一個非常理論而且經(jīng)典的研究方向,和數(shù)學中的幾何學非常相關,研究的算法是其它圖形學研究方向的基礎,比如曲線曲面的表達、繪制和編輯等。按照我的理解(可能有點不準確),數(shù)學的幾何學用所表達的幾何概念都是連續(xù)的,而計算幾何都是離散的,要把數(shù)學的幾何學理論應用到圖形學算法中,必須要將這些算法離散化,這一步很重要,而且也不簡單。最近這個方向的研究的一個熱點是幾何圖形的查詢,比如研究如何google三維模型。

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