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      2. 拓展訓(xùn)練游戲啤酒游戲

        時間:2024-07-22 13:35:11 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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        拓展訓(xùn)練游戲啤酒游戲

          良好的團隊精神和積極進取的人生態(tài)度,是現(xiàn)代人應(yīng)有的基本素質(zhì),也是現(xiàn)代人人格特質(zhì)的兩大核心內(nèi)涵。在現(xiàn)代社會,人類的智慧和技能只有在這種人格力量的駕馭下,才會迸發(fā)出耀眼的光芒,拓展訓(xùn)練應(yīng)運而生。利用戶外自然環(huán)境對人進行培養(yǎng)的戶外訓(xùn)練方式起源于二戰(zhàn)期間的海上生存訓(xùn)練,戰(zhàn)后逐漸演變成一種面向現(xiàn)代社會的戶外訓(xùn)練方式。

          啤酒游戲

          課程名稱:啤酒游戲

          課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

          課程工具:BeerGame—啤酒游戲

          課程時間:4小時

          課程人數(shù):25人—-50人

          1.「情人啤酒」制造商 (廠長、財務(wù)、員工、司機)

          2.啤酒批發(fā)商 (經(jīng)理、財務(wù)、員工、司機)

          3.零售商 (老板、財務(wù)、員工、司機)

          這三個個體之間,通過模擬商業(yè)運作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個環(huán)節(jié),來綜合訓(xùn)練您的團隊。游戲進行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。

          啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開始,在每周經(jīng)濟新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團隊進行經(jīng)營決策:銷量多少,定多少貨,庫存多少,并積極應(yīng)對隨時可能出現(xiàn)的商業(yè)危機等情況。最終以實現(xiàn)綜合庫存量最低,銷量與利潤正增長為目標(biāo)。

          課程目標(biāo):

          使全體參訓(xùn)學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系

          統(tǒng)化思考的重要性:

          1. 問題發(fā)生時,為什么我們都 “歸罪于外”?“敵人”到底是誰?

          2. 什么是系統(tǒng)化思考?

          3. 加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

          4. 更新思考模式,去除溝通障礙。

          5. 結(jié)構(gòu)影響行為。

          道具:

          1.專用表格若干

          2.項目大圖三張

          3.專用卡片

          4.項目專用錢幣

          背景:

          啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。 Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上,這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。

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              啤酒游戲

              課程名稱:啤酒游戲

              課程適用:各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

              課程工具:BeerGame—啤酒游戲

              課程時間:4小時

              課程人數(shù):25人—-50人

              1.「情人啤酒」制造商 (廠長、財務(wù)、員工、司機)

              2.啤酒批發(fā)商 (經(jīng)理、財務(wù)、員工、司機)

              3.零售商 (老板、財務(wù)、員工、司機)

              這三個個體之間,通過模擬商業(yè)運作的中的生產(chǎn)、批發(fā)、銷售各個環(huán)節(jié),來綜合訓(xùn)練您的團隊。游戲進行:學(xué)員分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權(quán),可決定該角色向上游下多少訂單、向下游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才能直接面對消費者。

              啤酒游戲?qū)氖盏角?周的訂貨量開始,在每周經(jīng)濟新聞提供的綜合信息引導(dǎo)下,各角色負責(zé)人每周帶領(lǐng)自己的商業(yè)團隊進行經(jīng)營決策:銷量多少,定多少貨,庫存多少,并積極應(yīng)對隨時可能出現(xiàn)的商業(yè)危機等情況。最終以實現(xiàn)綜合庫存量最低,銷量與利潤正增長為目標(biāo)。

              課程目標(biāo):

              使全體參訓(xùn)學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系

              統(tǒng)化思考的重要性:

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