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      2. 國(guó)際象棋入門(mén)游戲規(guī)則

        時(shí)間:2024-07-08 14:02:12 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿
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        國(guó)際象棋入門(mén)游戲規(guī)則

          國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛(ài)好者的棋類(lèi)游戲。接下來(lái)小編為大家推薦的是國(guó)際象棋入門(mén)游戲規(guī)則,歡迎閱讀。

        國(guó)際象棋入門(mén)游戲規(guī)則

          1.游戲人數(shù)

          國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。

          2.棋盤(pán)

          國(guó)際象棋棋盤(pán)為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。

          深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。

          8條豎格別用小寫(xiě)字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

          8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

          這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。

          3.棋子

          棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。

          兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

          王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

          在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

          QQ國(guó)際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類(lèi)型。

          4.棋子的布局

          如圖:

          每方的次底線(xiàn)各擺8個(gè)兵,每方的底線(xiàn)由外向內(nèi)依次是車(chē)、馬、象。

          底線(xiàn)中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

          5.走棋規(guī)則

          對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

          下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:

          ● 王

          橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

          特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

          ● 后

          橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

          ● 象

          只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

          ● 馬

          每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。

          ● 車(chē)

          橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。

          ● 兵

          只能向前直走,每次只能走一格。

          特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

          ● 吃過(guò)路兵

          如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

          吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。

          如圖:

         。1)原始位置

          (2)黑兵直進(jìn)兩格

          (3)白兵斜進(jìn)一格

         。4)吃掉過(guò)路兵。

          ● 王車(chē)易位

          每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。

          王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖:

          短易位:

          長(zhǎng)易位:

          以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位:

          王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

          王正被對(duì)方“將軍”;

          王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

          以下情況,本局都不能王車(chē)易位:

          王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

          ● 兵的升變

          任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?chē)、馬、象或后之中的一枚棋子。

          6.吃子規(guī)則

          玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。

          特殊:

          兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

          7.攻擊和將軍

          如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱(chēng)為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。

          一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”。

          此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。

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