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      2. 圍棋點目規則

        時間:2024-10-13 23:06:43 棋類培訓 我要投稿
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        圍棋點目規則

          點目,就是在棋局進行中,估算雙方的勢力范圍,并根據點目的結果來決定后面的戰略。那么圍棋點目規則又是怎么樣的呢?請看看下面的內容吧。

          正常棋盤上有19x19=361個交叉點,圍棋的規則是雙方輪流在這個交叉點上落子,盡可能多的搶占地域。到雙方都不能再占時,確認終局。將棋盤上的死子提出后,填回自己的空中。

          這時候棋盤上的點,有幾種情況:

          1.被雙方的活子占領。

          2.無須著子,已經可以確認被某一方所占領。

          3.雙方都不能占領,出現在雙活的情況下。

          上面的第1種點,稱為“子”;第2種點,無須著子,就可以確認為某一方地域的點,叫做“目”。在中國規則里面,子目皆空;日韓則省略了子這部分。

          這個時候計算勝負,按中國規則,要計算雙方第1、2兩種點的總數,即數子;按日韓規則,也就是數目,只須計算上面的第2種點就可以。為什么呢?因為圍棋的基本原則是雙方輪流著子。也就是說,從開局到終局,第1種點——雙方棋子占領的點,加上死子已經填回自己的空(終局時發生),總數是一樣的。第3種既然雙方都不能占領,就大家都不算。

          最后要注意到計算勝負的方法不同,表現在一盤特定的棋上,打個比方說勝3/4子和一目半是一樣的,即勝n子=勝2n目。這是因為數子法計算勝負,是計算與標準的偏差;數目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我一個。這種情況,在數子法中,認為你(比每人1個半的標準)拿多了半個,即勝半子;在數目法中,認為你(比我)拿多了1個,即勝一目。所以給人以“一子兩目”的誤解。

          拓展內容:國際圍棋規

          1.游戲人數

          國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

          2.棋盤

          國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

          深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

          8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

          8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

          這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。

          3.棋子

          棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。

          兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

          王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

          在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

          QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在游戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

          4.棋子的布局

          每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。

          底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

          5.走棋規則

          對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

          下面介紹各個棋子的走棋規則:

          ● 王

          橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

          特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

          ● 后

          橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

          ● 象

          只能斜走,格數不限,不能越子。

          ● 馬

          每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

          ● 車

          橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

          ● 兵

          只能向前直走,每次只能走一格。

          特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

          ● 吃過路兵

          如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

          吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

          (1)原始位置

          (2)黑兵直進兩格

          (3)白兵斜進一格

          (4)吃掉過路兵。

          ● 王車易位

          每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

          王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。

          短易位:

          長易位:

          以下情況,暫時不能王車易位:

          王和車之間有其他棋子阻隔;

          王正被對方“將軍”;

          王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

          以下情況,本局都不能王車易位:

          王或車已經移動過。

          ● 兵的升變

          任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或后之中的一枚棋子。

          6.吃子規則

          玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據該格。

          特殊:

          兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據該格。

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