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      2. 網(wǎng)球比賽戰(zhàn)術(shù)

        時間:2024-06-11 07:32:14 網(wǎng)球培訓(xùn) 我要投稿
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        網(wǎng)球比賽戰(zhàn)術(shù)

          網(wǎng)球比賽中技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)變化莫測。網(wǎng)球比賽比的是:控制力,對球的控制、對自己情緒的控制、對自己注意力的控制、對力量的控制等等。技術(shù)是控制的基礎(chǔ),而戰(zhàn)術(shù)是控制的實(shí)施。戰(zhàn)術(shù)說簡單一點(diǎn),就是你技術(shù)的組合,你只有了解了各個技術(shù)的特點(diǎn),經(jīng)常實(shí)戰(zhàn)比賽,方能運(yùn)籌帷幄。

        網(wǎng)球比賽戰(zhàn)術(shù)

          基本戰(zhàn)術(shù)理念

          1. 比賽狀態(tài):發(fā)球、接發(fā)球、底線擊球、隨球上網(wǎng)和破網(wǎng)。

          2. 比賽過程:進(jìn)攻、對峙、防守。

          3. 戰(zhàn)術(shù)選擇:擊球過網(wǎng)并落在場內(nèi),使對手跑動,將球擊到對手的薄弱處,運(yùn)用好自己的有利武器等。

          4. 打法類型:全面型、底線型、發(fā)球上網(wǎng)型和善于穿越型的選手。

          現(xiàn)代高級網(wǎng)球戰(zhàn)術(shù)

          1. 力量已成為一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)武器

          不斷提高的力量已被當(dāng)成網(wǎng)球技術(shù)的代名詞。如加農(nóng)炮般的發(fā)球、攻擊性的接發(fā)球、具有殺傷力的正手擊球、得分式的中場隨上,以及抽擊式的截?fù)舻鹊龋沿灤┰诋?dāng)今的網(wǎng)球比賽中。

          2. 快速判斷

          比賽時選手要在瞬間作出正確的判斷。一名選手的網(wǎng)球技術(shù)和網(wǎng)球意識、對手情況及瞬間比賽狀況的判斷,確定了其瞬間所做的判斷是否能得分。

          3. 選擇最佳的擊球

          一般來講,發(fā)球和正手擊球是選手的兩大致勝法寶。雖說時下許多選手的反手擊球威脅也很大,可是他們在比賽中也是圍繞著發(fā)球和正手擊球進(jìn)行比賽的。

          4. 打法更全面

          網(wǎng)球比賽選手常年在不同的場地和環(huán)境里進(jìn)行比賽。這就需要他們要適應(yīng)各種比賽環(huán)境的打法。例如塞爾維亞天才德約科維奇。他可以說是現(xiàn)代網(wǎng)球運(yùn)動員的楷模。

          搶攻二發(fā)偷襲直線

          1.接二發(fā)準(zhǔn)備時站位不要太靠前,避免被對手識破戰(zhàn)術(shù)意圖。

          2.分腿墊步一定要向前跳,盡早迎擊來球,把來球空中運(yùn)行時間縮短的越短越好,這樣大大增加得分機(jī)會。

          3.無論對方發(fā)向正手位還是反手位,想法設(shè)法把球打直,不能瞄著邊線打,瞄著邊線打要增加自己失誤的概率。

          4這個技術(shù)特別適合在平分區(qū)接對手發(fā)向外角的二發(fā)。偷襲后可繼續(xù)隨球上網(wǎng)擴(kuò)大優(yōu)勢。

          發(fā)追身球隨球上網(wǎng)

          1.追身球不能經(jīng)常使用,如果老用追身球,讓對手提前側(cè)身讓正手準(zhǔn)備,一拍即得分。

          2.發(fā)出的球不要太追求速度,否則剛跑到發(fā)球線附近球已經(jīng)回來了,只能進(jìn)行低位半截?fù)簦蛔阋砸粨糁苿佟?/p>

          3.最好發(fā)側(cè)上旋球,這樣的球彈跳的遠(yuǎn),讓對手在底線后擊球,為自己截?fù)魻幦「嗟姆磻?yīng)時間。

          用削球誘敵深入

          1.削球的落點(diǎn)一定是要讓對手奔跑最長距離的落點(diǎn)。

          2.削球的過網(wǎng)高度一定要盡量低,必須讓對手在低于球網(wǎng)的位置擊球,才能給自己的穿越制造機(jī)會。

          3.削球后根據(jù)對手的動作提前判斷落點(diǎn)并靠前站位,爭取在對手沒有占據(jù)網(wǎng)前最佳位置時出手穿越。

          發(fā)外角打重復(fù)落點(diǎn)

          1.如果對手已經(jīng)回位站穩(wěn),此戰(zhàn)術(shù)的功力基本全無。

          2.發(fā)球要加強(qiáng)旋轉(zhuǎn),拉出的空擋越大,成功率越高。

          3.發(fā)球后向前迎,最好能打上升點(diǎn),回頭球飛行的時間越短效果月好。

          遇到中場球隨球上網(wǎng)

          1.中場球要把角度打開,如果沒有更合適的角度選擇,就打向?qū)κ州^弱的一邊,或打向中路。

          2.面向太陽時少用此招,防止對手挑高球自己晃眼。

          3.一旦隨上后對手回球質(zhì)量較高,不要盲目搏殺,推一個角度,為第二次截?fù)糁圃鞕C(jī)會。

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              網(wǎng)球比賽中技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)變化莫測。網(wǎng)球比賽比的是:控制力,對球的控制、對自己情緒的控制、對自己注意力的控制、對力量的控制等等。技術(shù)是控制的基礎(chǔ),而戰(zhàn)術(shù)是控制的實(shí)施。戰(zhàn)術(shù)說簡單一點(diǎn),就是你技術(shù)的組合,你只有了解了各個技術(shù)的特點(diǎn),經(jīng)常實(shí)戰(zhàn)比賽,方能運(yùn)籌帷幄。

            網(wǎng)球比賽戰(zhàn)術(shù)

              基本戰(zhàn)術(shù)理念

              1. 比賽狀態(tài):發(fā)球、接發(fā)球、底線擊球、隨球上網(wǎng)和破網(wǎng)。

              2. 比賽過程:進(jìn)攻、對峙、防守。

              3. 戰(zhàn)術(shù)選擇:擊球過網(wǎng)并落在場內(nèi),使對手跑動,將球擊到對手的薄弱處,運(yùn)用好自己的有利武器等。

              4. 打法類型:全面型、底線型、發(fā)球上網(wǎng)型和善于穿越型的選手。

              現(xiàn)代高級網(wǎng)球戰(zhàn)術(shù)

              1. 力量已成為一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)武器

              不斷提高的力量已被當(dāng)成網(wǎng)球技術(shù)的代名詞。如加農(nóng)炮般的發(fā)球、攻擊性的接發(fā)球、具有殺傷力的正手擊球、得分式的中場隨上,以及抽擊式的截?fù)舻鹊龋沿灤┰诋?dāng)今的網(wǎng)球比賽中。

              2. 快速判斷

              比賽時選手要在瞬間作出正確的判斷。一名選手的網(wǎng)球技術(shù)和網(wǎng)球意識、對手情況及瞬間比賽狀況的判斷,確定了其瞬間所做的判斷是否能得分。

              3. 選擇最佳的擊球

              一般來講,發(fā)球和正手擊球是選手的兩大致勝法寶。雖說時下許多選手的反手擊球威脅也很大,可是他們在比賽中也是圍繞著發(fā)球和正手擊球進(jìn)行比賽的。

              4. 打法更全面

              網(wǎng)球比賽選手常年在不同的場地和環(huán)境里進(jìn)行比賽。這就需要他們要適應(yīng)各種比賽環(huán)境的打法。例如塞爾維亞天才德約科維奇。他可以說是現(xiàn)代網(wǎng)球運(yùn)動員的楷模。

              搶攻二發(fā)偷襲直線

              1.接二發(fā)準(zhǔn)備時站位不要太靠前,避免被對手識破戰(zhàn)術(shù)意圖。

              2.分腿墊步一定要向前跳,盡早迎擊來球,把來球空中運(yùn)行時間縮短的越短越好,這樣大大增加得分機(jī)會。

              3.無論對方發(fā)向正手位還是反手位,想法設(shè)法把球打直,不能瞄著邊線打,瞄著邊線打要增加自己失誤的概率。

              4這個技術(shù)特別適合在平分區(qū)接對手發(fā)向外角的二發(fā)。偷襲后可繼續(xù)隨球上網(wǎng)擴(kuò)大優(yōu)勢。

              發(fā)追身球隨球上網(wǎng)

              1.追身球不能經(jīng)常使用,如果老用追身球,讓對手提前側(cè)身讓正手準(zhǔn)備,一拍即得分。

              2.發(fā)出的球不要太追求速度,否則剛跑到發(fā)球線附近球已經(jīng)回來了,只能進(jìn)行低位半截?fù)簦蛔阋砸粨糁苿佟?/p>

              3.最好發(fā)側(cè)上旋球,這樣的球彈跳的遠(yuǎn),讓對手在底線后擊球,為自己截?fù)魻幦「嗟姆磻?yīng)時間。

              用削球誘敵深入

              1.削球的落點(diǎn)一定是要讓對手奔跑最長距離的落點(diǎn)。

              2.削球的過網(wǎng)高度一定要盡量低,必須讓對手在低于球網(wǎng)的位置擊球,才能給自己的穿越制造機(jī)會。

              3.削球后根據(jù)對手的動作提前判斷落點(diǎn)并靠前站位,爭取在對手沒有占據(jù)網(wǎng)前最佳位置時出手穿越。

              發(fā)外角打重復(fù)落點(diǎn)

              1.如果對手已經(jīng)回位站穩(wěn),此戰(zhàn)術(shù)的功力基本全無。

              2.發(fā)球要加強(qiáng)旋轉(zhuǎn),拉出的空擋越大,成功率越高。

              3.發(fā)球后向前迎,最好能打上升點(diǎn),回頭球飛行的時間越短效果月好。

              遇到中場球隨球上網(wǎng)

              1.中場球要把角度打開,如果沒有更合適的角度選擇,就打向?qū)κ州^弱的一邊,或打向中路。

              2.面向太陽時少用此招,防止對手挑高球自己晃眼。

              3.一旦隨上后對手回球質(zhì)量較高,不要盲目搏殺,推一個角度,為第二次截?fù)糁圃鞕C(jī)會。